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A continuación se muestra algunos vídeos relacionados con los trabajos de
investigación llevados a cabo.
Arquitectura de
Navegación basada en comportamientos |
En este vídeo se puede ver un ejemplo de funcionamiento de la arquitectura
de navegación basada en comportamientos difusos. La tarea del robot consiste
en navegar desde el principio de una pared, situada a su izquierda, hasta el
comienzo de un pasillo. Siguiendo el plan generado el robot activa el
comportamiento difuso Seguir Pared hasta que la presencia de la puerta
provoca el cambio de contexto de activación. Así, el robot cambia de
comportamiento y adopta el comportamiento de Cruzar puerta construyendo un
modelo temporal de los marcos de la puerta. Una vez cruzada la puerta, el
robot carece de referencias sensoriales válidas para llevar a cabo una
navegación topológica, de modo que adapta su comportamiento al seguimiento
de trayectorias usando un mapa de celdillas de esa zona del entorno. La
columna, que no había sido modelada adrede, es evitada eficazmente gracias a
la presencia de comportamientos reactivos como la Evitación de obstáculos.
Una vez que el robot alcanza la pared siguiente vuelve a utilizar la
percepción sensorial de la pared mediante los ultrasonidos para realizar su
seguimiento hasta su destino final. |
Seguimiento de marca |
El robot localiza visualmente la marca
numerada con el valor 00 y se dirige hacia ella mediante los comportamientos
de navegación. El robot debe realizar un “fijado” visual de la marca
mientras navega hacia ella en busca de la puerta, a la vez que es capaz de
evitar obstáculos no esperados. |
Cruzar puerta |
Una vez
detectada la puerta el robot procede a cruzarla utilizando para ello un
modelo temporal de la situación de la puerta y trazando una trayectoria
imaginaria que pasa por el centro del marco. |
Alinearse pasillo y
seguir pasillo |
Una vez cruzada la puerta el
robot se alinea con el pasillo en el sentido adecuado para buscar la
habitación objetivo consultando un mapa topológico del entorno. La
habitación destino está etiquetada con la marca 02. |
Moverse
pasillo y encuentra marca |
Ahora el robot se mueve por
el centro del pasillo utilizando el comportamiento Seguir pasillo hasta que
es capaz de detectar visualmente la marca 02 en la puerta de la habitación
destino. Una vez detectada la marca, entra en la habitación y finaliza la
tarea. |
Más vídeos, resultado de la Tesis Doctoral de Rafael Muñoz-Salinas.
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