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FAQs
7. Programación Orientada a Objetos

4. ¿Qué es una Clase?

Es un modelo que se utiliza para describir uno o más objetos del mismo tipo.

La comunicación con un objeto se realiza a través del paso de mensajes. El envío de un mensaje a una instancia de una clase produce la ejecución de un método (función miembro en C++).
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