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7. Programación Orientada a Objetos

2. ¿En que consiste un programa Orientado a Objetos?

Un programa orientado a objetos es una colección de clases. Necesita de una función principal que cree objetos y comience la ejecución mediante la invocación de sus funciones o métodos.

En primer lugar, se crean los objetos. Segundo, los mensajes se envían desde unos objetos y se reciben en otros a medida que el programa se ejecuta. Y tercero, se borran los objetos cuando ya no son necesarios y se recupera la memoria ocupada por ellos.

Los objetos son tipos de datos abstractos definidos por el programador. En realidad son unidades que contienen datos y funciones que operan sobre esos datos. A los objetos también se les conoce como instancias de clase.

A los elementos de un objeto se les conoce como miembros (datos miembros y funciones miembro).
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